脊髓损伤后中枢性疼痛是指病人感到的发生于脊髓损伤平面以下已丧失皮肤痛觉区域的疼痛,实际上是一种幻觉痛。据介绍,大约60%的脊髓损伤患者存在这种疼痛,其表现为剧烈和持续的灼痛。
遗憾的是,脊髓损伤后中枢性疼痛被严重忽视,至少在非一线城市患者没有得到有效治疗。多数严重患者靠药物度日。其中有10~20%达到严重程度并影响日常生活,5%最严重者需要手术治疗。
严酷的现实除了难以忍受外,神经性疼痛很少对药物或其他治疗产生反应,而选择药物治疗的患者有时会出现副作用,如耐药性、依赖、成瘾,严重的甚至会出现死亡。因为耐药性,很多患者出现了无药可用的地步。
治疗疼痛新的方向最近外国的研究人员注意力放在依靠虚拟现实缓解神经疼的策略。
据媒体报道:“由美国弗吉尼亚联邦大学,澳大利亚新南威尔士大学和NeuRA组成的研究团队将调查虚拟现实是否可以缓解脊髓损伤后的疼痛。所述项目将由疼痛专家、新南威尔士大学心理学院的希尔维雅·古斯汀副教授,以及弗吉尼亚联邦大学的吉娜·特罗斯特副教授领衔。另外,团队将以在西尔维亚·古斯汀12年的神经损伤神经病理疼痛研究作为基础。”脊髓损伤后神经痛是神经功能受损引起的一种感觉障碍,类似于幻肢疼痛,一般情况下疼痛比较明显,恢复较慢,有些可伴随终生。这项研究基于虚拟现实来实现步行体验,并重新激活大脑的感觉运动信号,从而减轻病患的痛苦。
欣喜的结果团队指出,初步结果十分富有前景。希尔维雅教授说道:“在我们的试点测试中,被试的反应非常显著,游戏令过程变得非常有趣。”如果后续实验能够继续获得证据支持,亦即虚拟现实能够成功缓解脊髓损伤性神经病理性疼痛,相关研究将可以为预防脊髓损伤性神经病理性疼痛提供参考。
希尔维雅教授补充道:“与其治疗脊髓损伤神经源性疼痛并进而导致幻觉疼痛,我们可以完全对其进行预防。”
异曲同工的游戏美国科学家的这项研究非常有趣,它类似于我们伤友常说的转移注意力来缓解疼痛,这一点与邦邦机器人“游戏中锻炼,锻炼中游戏”的想法不谋而合。邦邦机器人-蹲起复健游戏《海底寻宝》七月份已经上线!
邦邦机器人复健游戏对脊髓损伤的疼痛是不是也有缓解作用?可以确定的一点是——邦邦车除了本身的锻炼作用之外,邦邦复健游戏转移注意力的作用是相当相当给力的。
多达百万计的截瘫伤友受着神经疼痛症状的折磨,希望医学的发展早日解除大家的疼痛。
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