大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
在《明日方舟》手游里最近的活动“愚人号”里,出现了一个全新的装置溟痕。存在该装置的地图中,场地会存在初始的溟痕,或者能够生成溟痕的敌人,这些溟痕将由这个装置进行扩散时间和伤害的调控。在战斗开始后,每间隔12秒就会使场上存在的所有溟痕向相邻的非特殊地形可通行地面同时进行一次自然扩散。位于溟痕上的敌人造成的神经损伤翻倍,且部分敌方地面单位激活其特殊能力。比如深溟猎食者,在位于溟痕上面时就不可阻挡!
说起深溟猎食者,这哥们可谓是真的天赋异禀。它的天赋是造成伤害时额外造成攻击力10%的神经损伤、获得80%的物理/法术闪避、位于溟痕时获得不可阻挡。神经损伤和不可阻挡也就算了,你这个80%的物理和法术闪避就有点过分了吧?这闪避率也太高了吧!虽然这个状态可以被控制(眩晕、冻结、沉睡、浮空、束缚、沉默)消除,但还是让人感到很害怕!
更可怕的是它的哥哥富营养的猎食者闪避率达到了惊人的90%,于是乎网上就有一大堆有意思的图出现了,肥鸭的一个2技能下去9个猎食者竟然一个都没有打中,算一下概率没沉默90闪避,9连MISS的概率是39%,也是蛮合理的,毕竟这个概率比抽到六星高多了。小伙伴们你们觉得闪避这个机制是不是很low?尤其是这种高闪避概率的敌人,也让戒戒想起了曾经的水管哥。
42姐的黄昏可以说是游戏里最强杀器之一了,但是在闪避哥面前也是毫无办法,你和你的莱万丁让我觉得可笑,花里胡哨的就只打中我1下。
来看看玩家们都是怎么评价的吧:
玩家A:这闪避怪,呕hetui,谁想出这恶心玩意的。
玩家B:两只闪避哥,我银灰硬是打了四五十下。
玩家C:ex2连着两把这小怪顶着火山进点。
玩家D:昨天看到一个人打这个怪被连续闪避63次,虽然他这是凹出来的轴,不过看着还是nb。
玩家E:我直接把所有的真伤干员都掏出来了,连液氮大炮都上场了。
看来大伙都在闪避哥那边吃了不少苦头,有玩家就问:“如果安多恩和深溟猎食者放一起会不会百分百闪避?”虽然这个提问很有想法,但是游戏内闪避算法肯定是独立计算的,就算在一起也只是乘法叠加,不可能到%的。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,